世界卫生组织:电玩成瘾是一种病

时间:2018-01-03 09:46来源:未知 作者:女人私房话主编   投稿
导语

现在许多人手机不离手,尤其喜欢玩网上的电子游戏,但也有不少人因此不能自拔导致沉迷。世界卫生组织将于明年发表的最新第11版《国际疾病分...

  现在许多人手机不离手,尤其喜欢玩网上的电子游戏,但也有不少人因此不能自拔导致沉迷。世界卫生组织将于明年发表的最新第11版《国际疾病分类》草案中,将“电玩失调”纳入危害精神健康的疾病之一,是首次将电玩成瘾的行为正式列为精神疾病。据悉,若玩家连续打游戏12小时,便可能患上电玩失调,但需要持续观察至少一年才能确诊。

  

 

  主要症状:

  1,控制电玩行为的能力受损,患者越来越不能控制玩游戏的次数、频率、持续时间或结束时间。

  2,电玩的优选程度日渐增加,甚至取代其它日常生活的事情。

  3,即使在负面后果发生时,患者仍会持续玩游戏。

  

 

  四个问题自我检测:

  专家表示,一般人可以通过4个问题,知道自己是否受电玩失调影响。

  1,你是否曾觉得应减少玩电子游戏?

  2,曾否因被人批评打电玩而感到烦躁不安?

  3,曾否对打电玩感到罪恶感和心情变差?

  4,电玩是不是你起床后第一件想起的事?

  

 

  时长:至少持续一年才能被界定为精神疾病

   根据新版草案的描述,电玩失调是指持续或反复的电玩行为模式。草案指出,这类行为模式的严重程度,足以构成对个人,家庭,社会,教育和职业等方面重大损害。

   世界卫生组织认为,这类行为持续至少一年,才能被界定为精神疾病,但若病症非常严重或已经出现所有症状,确诊所需的持续时间将可缩短。

   专家认为,偶尔的长时间不足以构成精神疾病,许多人均会在假期或空闲时间放纵一下,但若行为持续太久,则明显不受控制的行为。

  

 

  测试:减少打电玩检验其对生活的控制程度

   专家还指出,若自认为无不良电玩行为,可尝试减少打电玩,以测试电玩对其生活的控制程度。《国际疾病分类》是一项国际定义健康问题和疾病的标准,全球健康专家均会参考标准。美国精神医学学会发表的《精神疾病诊断与统计手册》,目前仍未确认电玩上瘾是精神健康问题,不过在手册的附录部分提过电玩失调。

  

 

  现状:美国8.5%青少年存在病态电玩行为
根据2009年在《心理科学》期刊公布的调查报告显示。约8.5%的8岁至18岁美国青少年存在病态电玩行为。不仅是孩子,成年人上瘾者也不在少数。据报道,研究发现63%的美国家庭中,都会有一个甚至多个“频繁的游戏玩家”,而这一现象在以前是并不存在。

  


(责任编辑:女人私房话主编)
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